為什麽「嘴遁」常常招人反感?和平處理就是爛尾嗎
為什麼「嘴遁」常常招人反感?和平處理就是爛尾嗎

最近《進擊的巨人》漫畫逐漸接近尾聲,討論的方向也更加明確了。大家對137話中吉克和阿爾敏的對談還算可以接受,但普遍不想看到以“講道理”或者“說服艾倫”的方式,作為整個故事結局。靠語言化解矛盾,是很多作品的常見情節,容易讓人感到不耐煩甚至產生反感。今天我想簡單說說這個話題,為什麼“嘴遁”不容易被接受?

“人與人是不能相互理解的”,很多年前《EVA》就講述過這個道理,所以在絕大多數時候,我們在看到一個角色說服另一個角色時,總會心生疑慮,語言真的能起作用嗎?

為什麼「嘴遁」常常招人反感?和平處理就是爛尾嗎

人類對外部世界的認識,會受到腦內既存認知圖景的影響。有限的信息構建的關於世界的連續、有序的圖景,也就是所謂的刻板印象。刻板印象加快了我們對於陌生事物的認知效率;也作為一種防御手段,維護著每個人對於世界運行方式的心理預期。簡單來說,就是我們很難接受與自己的理念相悖的觀點,尤其是在這種觀點沒法驗證其正確性的時候。

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指望為某個計劃窮其一生的大反派,像中了柯南的處刑曲一樣,被一通嘴炮“破防”跪在地上懺悔,這是不現實的。嘴炮成立的條件極為苛刻,要麼就是用壓倒性的證據來說明主角觀點的優越性,要麼就是站在反派的角度用他的價值體系來說服他。在正式進入這個階段之前,依舊需要用武力或者是法律這樣的強制力量,來爭取到面對面交談的立場。

為什麼「嘴遁」常常招人反感?和平處理就是爛尾嗎

另外,即使是主角滿嘴大道理,且的確足夠說服對方,那也需要滿足觀眾對於“好看”的需求。

很多觀眾反感文戲,可能是因為動畫演出不走心,頻繁的鏡頭正反打,讓視覺一直接受重復的信息,是很挑戰觀眾耐性的。不過也有在這方面做得比較好的作品,比如《終物語》對話佔了絕大多數篇幅,也不會讓人感覺乏味,人物動作和背景添加的大量“信息雜質”,讓觀眾可以一直保持全神貫注。