做一集動畫要多少錢?錢主要花到哪去了?

做一部動畫花了多少錢,大多數時候觀眾都是不得而知的,但要說大概的參考,那倒還是有。

比如說從2015年開播,由東映動畫公司制作的《龍珠超》,每集的制作費用就在1100萬日元左右。以這個價位作為參考的話,我們最常見的,一部共計13集的季番大約就需要1.5億日元左右,算上幾年來的通貨膨脹,總制作費用有可能接近2億日元左右。

當然,那些一看就明顯是季度墊底的雜魚動畫,制作費用反而有可能比五六年前更低。

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《龍珠超》的單集成本

對於大多數的動畫作品而言,費用構成都是大同小異的,其中佔大頭的基本都是制作執行相關的項目,比如上表中的原畫、動畫(中割等)、背景、特效等等,就大多都是直接破百萬日元的級別,其中背景美術的開銷可能是大多數觀眾都沒有想到的”重頭戲”。

如今日本動畫的制作流程中,數碼作業的佔比已經越來越高,大多數時候只有L/O和原畫仍在使用手繪作業,並且原畫方面也開始有部分人往數碼作業轉變。但和中割動畫這種大量外包到國外的數碼作業相比,日本動畫在美術背景這這一塊大多仍在進行手繪作業,外包也多數下放到國內的美術背景公司,花費自然也就水漲船高。

所以像是Cygames這種財大氣粗的公司,在成立自己的動畫部門Cygames Pictures的同時,還全資收購了一家名為草薙的背景工作室,其目的不言而喻。

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出於這一層原因,你就可以看到許多在背景上”偷懶”的動畫,比如說打斗時的特寫經常使用速度線代替,畢竟給這種短鏡頭特意做個背景實在不怎麼劃算。

除此之外,在制作水准特別低動畫裡,還可以看到一些背景糊得發瘋的情況,那就是典型作畫不夠模糊來湊,又或是背景千篇一律無限循環之類的,這一點各位可以去看看《重來吧,魔王大人!》的第一集,就可以有十分直觀的體驗。

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再之後就是你經常在動畫裡看到的”經費在燃燒”、”經費爆炸”之類的彈幕,這些觀眾大部分先入為主的印象都集中在了原畫這個部分上,但實際上原畫在制作中只負責畫面中動起來的部分,並且諸如上色、中割動畫、攝影、演出、特效等等,其實也是組成”經費爆炸”的重要成分。

所以經費能決定動畫的質量嗎?那是必然的,經費首先就是動畫企劃的根本,沒有錢那就是單純地用愛發電,而沒有錢的愛是有極限的。但經費和質量一定是完全的正相關嗎?那倒不一定,至少在正常的區間裡並不一定。

大家都很熟悉的作畫回《博人傳》第65集,就是拿了正常的錢然後用愛發電的范疇,而《碧藍航線》的動畫則正好反過來,是經費充足卻做了個大崩盤的例子。

所以除了”經費”之外,一部動畫質量的好壞,還取決於企劃牽頭人的人脈,以及整個動畫制作組的態度。

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做一集動畫要多少錢?錢主要花到哪去了?

隨著日本動畫行業規模的膨脹,日本的動畫人才等於從整體上被大幅稀釋,也就是說你很容易請到人,卻很難請到水平拔尖的人,《一拳超人》第一季就是最典型的例子。

《一拳超人》第一季的制作水准是所有觀眾有目共睹的,其後也不出所料地在世界各地掀起了一陣熱潮,也讓許多觀眾在心中篤定了這部作品一定會推出第二季。

後來正如大家所見,《一拳超人》第二季確實來了,但比大多數人預料中的要晚了很多,並且第二季的反響也遠遠不如第一季,其中最直接的原因就是,大多數觀眾都覺得制作水平明顯下降了。

對於這個結局,相信任何一家日本動畫公司,包括制作了《一拳超人》第二季的J.C.STAFF本身也早有預料,因為2015年的《一拳超人》根本不是光憑經費就可以堆砌出來的作品,它的制作團隊陣容之豪華遠超了絕大部分觀眾的想象,它的出現本身就是人脈與運氣相結合的產物。

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再然後就是制作團隊的態度,錢確實可以解決一部分問題,畢竟只要請來足夠多水平拔尖的制作人員,他們即使只是正常地收錢辦事,做出來的作品也會在平均水平之上。但如果想要《一拳超人》或是《鬼滅之刃》這種直接捅穿天花板的質量,那就必須在水平拔尖的同時付出十二分的熱誠才有可能辦到。

而制作人員的熱情,或者說他們的肝,一般都不是經費可以換來的,至少一集1100萬日元的價格翻個一倍也不一定能行。

《碧藍航線》的動畫就是最直觀的例子,近年來有許多中國以及歐美的投資者嘗試直接委托日本動畫公司進行制作,但在缺乏人脈的情況下,除了Neflix這種級別的企業外,大多都很難搭上頂尖創作者的線,再加之如果不是具有強大吸引力的IP,制作團隊能正常發揮收錢辦事就已經算是不錯的結局。

在這兩個前提下,你可以發現許多打著”××日本動畫”名頭的作品,實際上質量卻不盡人意,畢竟頂尖的業界人員數量有限,他們的日程更加有限。

做一集動畫要多少錢?錢主要花到哪去了?

如果是真正意義上的”經費爆炸”,那或許真的可以做出一部驚世駭俗的作品來,比如說你願意投資別人一個季度的資金來做一集動畫,那相信一定效果非凡。當年Cygames投資制作的《巴哈姆特之怒GENESIS》就有點這種味道——給錢多,工期寬松,只要求質量好。

事實表明,即使富如Cygames,這種玩法也不可能持久,或者說這種做法本身沒有可持續的意義,因為性價比實在太低了。

這麼一輪看下來,你就能明白如今的雜魚動畫為何這麼多,面對這種明顯就是單純商業動畫的流水線式原作,也不知道到底經費要多爆炸,才能請來一群頂尖創作人員,再讓他們用十二分熱情來制作。

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