日本最強的動畫公司是哪家?業界真要完蛋了嗎?聽聽業內怎麽說吧
日本最強的動畫公司是哪家?業界真要完蛋了嗎?聽聽業內怎麼說吧

這是一段來自去年5月左右的時候,我和一位在日本動畫工作室從業3年以上的原畫師在秋葉原,關於日本動畫業界情況的討論。盡管今年的情況會很不一樣,但我想一年內應該還沒有讓整個業界都變得截然不同,並且這段討論盡管沒有用錄音、筆錄的方式進行記載,而是一個比較輕松的,日常的談話過程,但我還是想用Q&A的訪談方式再現一下。

出於保密義務,不透露這位畫師的所在公司,曾經制作的作品,也無法展示他的原畫(當然我私底下看過),但可以告知的是如今的新番他依然在原畫創作的第一線,繪畫水平在作監的水平。

插圖跟內容無關。

Q:業界情況真的不妙嗎?

A:不妙。

很多“老人”做不動就退了,後面也可能面臨沒有後繼人才的問題,薪水太低了,沒有新人願意進入這個行業,學了畫畫,都寧可去做游戲畫師。

Q:你們的薪資真的很低嗎?

A:很低,一般不超過月入20萬日幣(折合人民幣9900多元)。有一種“拘束”的機制,就是工作室聘用了畫師,給一筆固定的錢,你得畫足一些內容,被“拘束”的畫師收入往往就不錯,可以達到30萬以上。我現在就被“半拘束”了,所以收入沒有這麼低了。但能夠被“拘束”的畫師是不多的。基本都需要有相當的經驗。

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Q:你見到過很厲害的畫師嗎?像是中村豐這樣的。

A:見到過,日本很多大觸。畫動畫這個東西太吃天賦,沒有水平就畫不上去,看過那些厲害的畫師的畫就知道,自己從思路上就比不上別人,沒辦法,這就是差距;

Q:那後天能彌補差距嗎?

A:可以,但也有限。

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Q:你有練習嗎?

A:當然有,我雙休不工作,也會找時間畫畫。有的時候真的畫到瓶頸了會很煩躁,但沒辦法,想做上去,就只能不斷地畫,再畫。

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Q:日本現在(2019年當時)最厲害的動畫公司是什麼呢?

A:這個每年情況都不一樣。

就現在(2019年)來說,Production.I.G,京阿尼,都是頂尖的,哦,UFOTABLE最近幾年也很厲害。Production.I.G就在我現在工作的地方附近,那裡的食堂很氣派……

Q:中國人在日本畫動畫的多嗎?

A:多。

很多都在各種外包工作室工作,有些公司都在國內。

Q:外包不好嗎?

A:看情況的。

如果制作很急,往往會“發到海外”,其實也就是韓國或者中國,基本就是質量難以保障的情況會直接發到海外的工作室。

Q:最近有什麼新番推薦?(2019年當時)

A:我新番看得很少了,看的時候往往會去找畫的不好的問題,基本上是職業病了。

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Q:在日本畫畫能進有名的公司嗎?比如京阿尼

A:不能,至少我認識的人基本是沒有進大公司的。但可以接他們的單。京阿尼比較特別,他們有自己的培訓機制,基本是很排外的,中國人和韓國人都沒有聽說過入職的。

Q:怎麼看國產動畫?

A:有進步,但還有很大改進空間。

比如這畫面,看起來就很生硬。(看著《靈籠》說的)

另外就是缺乏繪畫人才。像七靈石、震雷這些公司他們和日本的動畫公司都有合作,但厲害的畫師真的不多。

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Q:中日合作動畫為什麼不太好?

A:日本人的做事風格和國人很不同。

像是XX公司就來和我們公司談過合作,他們請來的人根本不懂動畫,但卻對項目指指點點,日本人往往會不願意深度合作,因為日本人覺得自己才懂做動畫,因此合作的結果往往不是太好。

Q:動畫為什麼會崩壞?

A:很多原因。最主要是沒時間。

Q:工作上最大的問題是什麼?

A:遇到坑爹的作監或者制作進行。比如你明明畫得很好的,他就是讓你返工,很麻煩。

其實人際關系是最大的問題,日本公司裡勾心斗角很厲害,有些人就是神經質的,很多人都很討厭他,但就是這樣的人能坐上高位,很不爽。

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