一朝肉腿天下聞!一個普通的妹子就差這麽一個畫龍點睛之筆。
一朝肉腿天下聞!一個普通的妹子就差這麼一個畫龍點睛之筆

最近群里熱傳這麼一個角色的同人圖,她就是《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》中的角色,萊莎琳·斯托特。

起初我不知道這個角色為何最近同人圖很火,但是我也就搜了不下10張的同人圖,就差不多知道個緣由了,就是因為,她那副肉肉的腿!

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像這樣……

說實話,你仔細揣測,雖然萊莎琳的角色絕對是一個專業的、精緻的二次元美術設計,但是如果沒有這個腿部突出的設計,那麼她也缺乏一個大紅大紫的要素,這粗出一截的腿腿,完全就是她這個角色設計上成功的畫龍點睛的一筆。為什麼這麼說?

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因為我翻到了她的設計稿,當初的設計,腿部是這麼纖細的,定稿後立繪的樣子,才是粗出一截的大腿……

之後,她就稱霸了一陣子同人圖的人氣排名……

這事情告訴我們,二次元角色設計同質化嚴重的如今,一個畫龍點睛的設計很可能會決定一個角色形象的成功與否,尤其是現在,阿宅的眼光越來越挑剔,一個簡練的設計往往難以戳中人們心中可以引爆的那個點,這一期,我就用一個美術外行的,只從一個御宅的喜好的角度來談談,那些爆紅的角色的設計亮點。

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說到粗出一截的腿部,我又想到了《小林家的龍女僕》里,火爆一時的康娜;康娜作為一個偏蘿的人設,可愛的臉龐自然不用說,京阿尼的人設師突出了她可愛的腿部,在比例上突出了她的嬰兒肥的小胖腿,這萌趣就成倍增加;

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在一些畫面的時候,腿部粗出一截的效應,這種比例的感覺,在現實里是看不到的,於是給了阿宅更多的YY空間,再加上那一條可以充電的尾巴,這一系列的設計,猶如巧奪天工,幼小的蘿龍很空出世……

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再往前,一個超級爆款,就是當時的遊戲角色,《尼爾:機械紀元》中的女主角,2B。2B的點睛之筆,毫無疑問是豚部。當時遊戲製作人是給了模型班很大的壓力的,2B的這個豚部不做到令人滿意,你們就不要下班,結果一個豚部的模型足足做了2個禮拜……最後也可見這足足憋了兩個禮拜才出來的屁股的威力。太肉,顯得浮誇,太注重線條,又缺乏張力……如何塑造一個豐滿的好腚部,確實需要造型師的心血和功力。

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再往前,《Re:從零開始的異世界生活》,拉姆雷姆雙子的人設,也可以說是超級大曝款。雖然我覺得,原作小說的插畫,也就是原案大冢真一郎的人設,而且女僕的設定在日本動漫里非常常見,單說兩人分開的設定,算不上特別出彩,至少在我心裡,和深崎暮人這檔的插畫師的女性角色比,真是小巫見大巫……大冢真一郎的粉絲可別噴我,我實話實說。但是!雷姆和拉姆的這種雙子互補,在髮型上對稱,在色彩上對應,髮飾等細節上也對等,最後再補上相互依偎的那種姐妹屬性,感覺一下子,就來了……當然,不得不承認,雷姆的成功不完全是人設的成功,也是劇情中的表現的成功,所以雷姆的人氣還是要遠高於拉姆,也高於我認為人設同樣很有魅力的,艾米莉亞。

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再再往前,島風的人設,也是抓住了阿宅需求的那個點,臉部的設計有些「面癱」,亮點就是藍色的超迷你裙搭配過膝的紅白襪,和腦袋上點綴的黑色的飄帶……這些卓越的設計,讓一個本身普通的金髮少女的人設,一下子成為了看板娘級別的人設……

一個作品本身的素質,固然重要,但是畫師們都明白,這個看顏的時代,如何靠畫龍點睛的一筆來確立自己的角色擁有招牌性戳中人們的那一點,也非常重要。人設師們絞盡腦汁去創作一個別具特色的二次元形象,最後能給大家留下深刻印象的,還是少數,能夠在眾多形象中脫穎而出,實屬不易,且愛且珍惜。