《一拳超人》裡邊英雄打倒怪人是絕不留情的,一定會幹掉,並且世人還會叫好,因為怪人基本都是作惡多端的,沒有人會同情他們,又因為怪人的強大,法律也沒法制裁他們,英雄打敗他們順手解決,甚至連聖母都不出摻和。
這讓我想到美漫DC和漫威裡各種怪物一樣的犯罪分子,英雄們打敗他們只能送到監獄,民眾卻對他們這些義警的行為非常不滿,覺得他們凌駕於法律之上。犯罪分子卻也管不住,早晚會越獄做更邪惡的犯罪。咱不討論深層次的日美價值觀差異問題。

完全按照劇情來說為何會出現這樣的差異呢?美漫裡的超級罪犯設計起來也是花了非常多的心思的,每設計出一個反派不是使用一次,通常會成為這個城市守護英雄長期的敵人。包括性格心理變化以及戰斗力技能等等。《一拳超人》裡的怪人通常是一次性用品,算是比較套路化的那種怪人,要麼犯罪搞破壞,要麼想消滅人類要麼想征服世界。這來源於日本幾十年的特攝,隨便編一個名字就一個新怪人登場,怪人也只重形式外表,他心裡細節怎麼想沒人在意,過不多久就會便當了。

怪人是消耗品,英雄嘛再怎麼說也是主角陣營充門面用的,這要是si光了,主角成孤軍奮戰太無趣。因為主角必然跟這些角色有各種各樣的互動呢,女的就談情說愛,男的就成為好兄弟或好徒弟。從作者角度來說就不能讓英雄們si。
通常咱們看到的被怪人打敗的英雄躺了一片,都是為了接下來主角登場做鋪墊,才有英雄姍姍來遲卻有救人於水火的那種期待感,主角一來大家就都有了主心骨,主角一來就都有了希望,就有了逆反勝負的可能。這時候會有路人把這些受傷的英雄們抬走,怪人要麼無視這一切盯著主角,或者出手也會被主角攔下,總之這些戰敗的英雄是脫離危險了。

沒有主角參與的戰斗,英雄就不會敗了嗎?怎麼就不減員呢?只si怪人而不si英雄太不合理了對嗎?沒有主角參與的戰斗作者就更好糊弄了,反倒是會出現英雄si亡,不過是通過一句話,某地出現超強怪人,已經有N個英雄被幹掉,某某S級英雄敢去救援也戰敗了。有名有姓的英雄還是不會有事,無名的英雄就充當了數字。