一集20分鐘的動畫要做多久?看完後真想致敬,全是心血啊!

最近幾年,日本動畫的製作質量有顯著下滑,主要表現在作畫不安定性明顯上升,崩壞的畫面越來越多,究其原因,因為如今動畫化的動畫作品實在是太多了,根據《日本動畫產業報告2018》的數據表示,2017年為止,日本一年要做的動畫為351部,但是整個行業的勞動力並沒有增加,那麼製作的時間還是這點,畫師沒有增加,作畫的質量自然會下降。

而事實上,做一部動畫也要花費很長的時間。

做一集手繪動畫,起碼要2個月

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一部動畫開播之前,需要預備很長的時間來做準備,這個準備期,大概是半年到一年,而每一集動畫更新,最少需要2個月的時間去完成。動畫的製作分為前期、中期和後期。前期需要寫劇本,畫分鏡,做設計稿,中期需要原畫和動畫的繪製,背景的繪製,上色,後期需要做攝影工作,並且配上聲音,合成成完整的動畫片。完成動畫的製作,完全是一個人工勞動的成果。

尤其是中期,原畫和動畫的製作,都是一筆一畫完成的,目前階段還沒法用機器替代,手繪的效果直接決定了作品最終的效果,因此崩壞可以說是難以避免的,所以需要有「作畫監督」來對手繪作畫進行修正。如果作畫監督沒有時間來給作畫進行修正,那麼不合理的作畫就可能直接被帶到「攝像」階段,最終出來的畫面就讓高要求的觀眾難以接受,所謂「瑕疵」。

無論如何都要完成製作

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一集動畫片,大約要作畫4-5000張,作畫多的作品可以達到10000張以上。作畫多少和預算有關。

畫一張原畫,快的話30分鐘,慢的話大概要一個小時,特別難的鏡頭可能要更久,所以一個畫師一天可以完成的原畫的量基本是限死在那裡的,畫得快還得確保畫的質量,畫得快但畫得不好的話還會被反卡修正,最終浪費了時間。

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因此手繪動畫來說毫無疑問都是畫師的心血,無論畫的好畫的不好,最終都需要交差,這是一個商務合作的過程,並不是我們觀眾作為娛樂,想看就看,不想看就可以棄這麼簡單粗暴的。

電視動畫的製作組無論如何要在規定的時間內交出作品,如果不能滿足電視台的播出,那麼就是「放送事故」,是要賠償的,有些時候實在交不出作品,只能拿總集篇回顧過去的劇情來湊數,這就是「總集篇」的來因。而總集篇也只能再多出一周的時間,如果這一周還做不出,那就萬策盡矣了。

3D動畫要省時間一些

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剛才說到的是傳統的手繪動畫的製作流程,由於手繪本身難以省去,因此製作過程就是比較繁瑣的,但是3D動畫,前期的準備可能會更花時間,但是中期開始就省時間了,前期需要做出精度足夠的建模,來確保表現力,中期的時候套用一樣的建模就行,省下大量原畫的時間。不過日本的三渲二又和美國的那種誇張的3D卡通形象不一樣,為了能用3D的模型表現出傳統手繪的效果,日本的3D動畫往往會用卡通渲染,也就是「三渲二」,3D建模會顯得比較生硬,為了減輕這種生硬的感覺,可能還要加入手繪原畫對動作進行修正,因此日本的「三渲二」的效果往往也沒有這麼「省」。

片頭和第一集的質量最重要

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一般來說,電視動畫的第一集是一部動畫片的封面,是最有代表性的地方,為此片頭曲、第一集都會精工細作,確保絕對的質量。一般來說,會由導演親自來做第一集的演出,有的時候會親自畫分鏡,來確保第一集的表現完全符合自己的意圖。其他集數的演出往往會由不同的演出家來負責,未必是導演親自負責。所以質量可以說是層次不齊的。但是第一話,無論如何也要為一部作品開個好頭,所以第一集會花很長的時間,這個時間可能是半年,長的可以達到一年,所以一般我們聽到某個「有生之年」作品「續作確定」,然後要過很長一段時間才能看到實際的畫面,就是因為「續作確定」的那一刻起,製作組就已經馬不停蹄的開始了製作的流程,最初的目的就是完成一個漂亮的片頭和第一集,所以會隔開很久才能看到真正的第一集。

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小結:日本手繪動畫,到2019年依然是一個浪漫和情懷滿滿的職業,技術是製作的基礎,藝術是表現的手法,這都是動畫獨有的魅力,很可惜,現在日本的動畫行業,已經沒有條件允許畫師們,用更充足的時間去完成更加棒的作品,而是在更短的時間,能出更多的作品,這種注重資本的走向,註定了日本動畫的質量也逐漸走下神壇。

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