是現在的日本動漫不經典了嗎?不,是我們的選擇太多了
是現在的日本動漫不經典了嗎?不,是我們的選擇太多了

經常看到有人在網上唱衰日本動漫,說現在的動畫、漫畫和過去沒法比,也很少有經典的作品誕生。但事實上,按歷年《日本動畫產業報告》的數據來看,日本的動畫市場的規模是越來越大,而且趨向是國際化的,海外觀眾和投資者都期待在日本動畫的市場中獲得更多。筆者說過,評價動畫好不好看是一個主觀的事情,但評價業界好不好,就該看數據。而可以輸出更多更有價值的作品的業界,理論上就該是比起過去更好。

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而主觀上的比較,我也提到過很多次,很多經典作品以現在的眼光來看,顯然是不合格的,演出相當偷懶,“量產感”非常強烈。而如今的動畫壓根不會用這樣“省事”的演出和作畫。總體來說,如今動畫制作的表現力是遠超過去的。沒錯,不好意思,筆者又要拿東映的某經典動畫出來說事,但事實確實如此。

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但如今也總能聽到一些抱怨的聲音,會去質疑《鬼滅之刃》感覺還是在玩10多年前日本動漫的套路,會去質疑《咒術回戰》,雖然覺得不錯,但又總覺得和過去的經典,差了一些什麼。這種心情其實可以理解。人的“先入為主”是非常容易產生的。

筆者又要“刀”一下一些人心中的經典了,雖然不是日本動漫,但一樣是很多人的童年之作。

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那就是《迪迦奧特曼》。作為平成第一部奧特曼正統續作,《迪迦奧特曼》確實開創了90年代氣息十足的奧特特攝系列,並且引入了創新的形態轉換、慢鏡頭拍攝來呈現戰斗等新要素來獲得了與過去不同的觀感,無論中日都是頗受好評。但中國就有一些“上頭”了,凡是提到《奧特曼》基本第一個就提到迪迦,仿佛吹“迪迦”才是“正確”。事實上現在去看《迪迦奧特曼》,它的演出和故事節奏控制不說差,但也沒有特別出彩,和平成的後兩部比,打斗的畫面又遠不如《蓋亞奧特曼》,在往後比,故事感染力和緊張感遠不如《夢比優斯奧特曼》,拼創新也不如後期的次世代奧特曼。如果給我打分,《迪迦奧特曼》最多就拿個8分/10分的樣子,《夢比優斯奧特曼》我可以毫不猶豫打9分/10分,《歐布奧特曼》這種次世代也可以給到8.5分/10分的感覺。這都是可以比較出來的。但為什麼一天到晚只“吹迪迦”呢?

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答案很簡單啊,中國引進得早,放得最多的就是《迪迦奧特曼》,而且還有中文配音和中文主題曲,印象深刻了當然在心目中印象就好了。而且普遍來說觀眾並沒有太強的鑑賞能力,你真的會去比每一部電視劇的演出、演員演技,打斗做得好還是不好,背景美術有沒有用心,對白寫得是不是到位?不會的,絕大多數觀眾都是業余的,只有影視愛好者才關心這些,最終就是自己看的最多的那部最喜歡,而自己最喜歡的就是最好。

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這和為什麼上海金橋的高達立像是自由高達是一樣的原因。因為當年《高達SEED》在中國傳播最廣,《高達SEED》是不是最好看的高達我不知道,但中國很多第一部接觸的高達就是《SEED》,甚至很多沒看過其他高達,你跟他們談高達的情懷?

先入為主,是很多人的毛病,這不怪他們,因為可能筆者也犯過這個問題。

是現在的日本動漫不經典了嗎?不,是我們的選擇太多了

為什麼會這麼先入為主?我覺得,當時娛樂少,沒什麼選擇,是一個很重要的原因。當年播《迪迦奧特曼》的時代,更早的話,播《灌籃高手》的90年代末,沒有發達的網絡通信,甚至連家庭電腦的普及率都很低,看電視台播出的節目是很多人童年為數不多的娛樂,因此印象深刻。如今,一個手機的娛樂方式就足以碾壓過去電視台播出再精彩的節目,手游、聽歌、短視頻,任你選,人接觸的多了,眼光也就更挑剔了,因此如今的時代,看日本動漫已經成為了一個備選,而動畫一集就要24分鐘,刷一盤手游只要幾分鐘,短視頻節奏快也只要幾分鐘,人們可以選擇的零碎的時間比較多,因此看動畫真的只是可有可無的選項。

是現在的日本動漫不經典了嗎?不,是我們的選擇太多了

當如今的你有很多選擇的時候,哪怕再優秀的動畫,也很難得到當年比較唯一的幾個選擇帶來的體驗,因此就被心中的過去的動畫、漫畫打敗。這就是為什麼這麼多年過去,一些像素風畫面的游戲依然能在很多人心目中有一席之地的原因,不是游戲的質量在吸引他們,而是“情懷”在起推動作用。而這一點,很容易影響人們的判斷。