過去的漫畫吊打動畫,現在的動畫碾壓漫畫?
過去的漫畫吊打動畫,現在的動畫碾壓漫畫

首先,標題所提到的“動畫”,特指量產的電視動畫。

過去的電視動畫,尤其是漫畫改編動畫,都喜歡做成大長篇,然後工期和成本大幅限制了動畫的表現,當然也會有像《星際牛仔》這樣的超高質量的作品誕生,但絕大多數的改編動畫都會因為成本的限制而不如漫畫本身畫得這麼細致。

舉個典型的例子就是東映的《灌籃高手》等長篇作品。

過去的漫畫吊打動畫,現在的動畫碾壓漫畫

拋開節奏不說,你現在去看《灌籃高手》中的作畫部分,演出的效果,是遠不如漫畫原作精致的。

過去的漫畫吊打動畫,現在的動畫碾壓漫畫

原因很簡單。漫畫僅需要處理靜幀,自然比起動畫有著完整動作來得輕松,有更多的時間和精力去處理細節,因此漫畫的同樣一個鏡頭,畫面的表現力往往是那個時期的動畫沒法比的。而且動畫版的人設本身就會為了方便畫動作而進行簡化,表現力就更是打折了。這就是動畫裡的角色往往遠不如插圖或者漫畫裡的分鏡表現力出色的原因。

再者,長篇動畫本身也很難維持高質量的集數,往往會有比較多的崩壞畫面出現。所以綜合來說,漫畫原作往往在畫的表現力上是碾壓動畫的,動畫靠的是聲和畫的結合,畢竟漫畫大都是黑白的,並且也不動起來,也沒有配音。

不過隨著動畫圈出片周期的更變,動畫的周期從年番變成了季番,超長篇變少了,篇幅往往在12集一季度就來完結一個階段的故事,根據反饋情況再決定是不是出第二季的內容。這樣一個季度往往會有更多的時間來制作,也容易誕生質量更高的作品。這樣的制度下,誕生了更多經典的動畫作品,其中就不乏《進擊的巨人》這樣可以稱得上是電視動畫天花板級別的制作巨制,單從畫面表現力來說,它完全發揮了“動畫”的優勢,流暢連貫的作畫,帶來了無與倫比的視覺沖擊,碾壓了漫畫原作的靜態繪畫。

過去的漫畫吊打動畫,現在的動畫碾壓漫畫

另一方面就是,如今的漫畫作者的畫功本身,可能是一個下降的趨勢,這一點在近些年超人氣的漫畫上都可以看到這個,例如《咒術回戰》的最新漫畫就被吐槽草稿風,簡直不像是完成了的作品,這樣一來,更是襯托出了動畫制作的精美,因此近些年的動畫,可以說從效果上是碾壓了漫畫的。

過去的漫畫吊打動畫,現在的動畫碾壓漫畫

當然,哪個時代都是有反例的,過去也有動畫極為精致,超越了漫畫的動畫作品,如今也肯定有動畫不如漫畫的作品,我說的只是一個自己感覺到的趨勢,並不是一種共識。

漫畫和動畫其實是不同的載體,就像小說可以用文字的魅力來詮釋一些光靠影像甚至是聲音無法描繪好的意境。但是能夠看到動畫發揮好了自己的優勢,靠著華麗的演出和作畫,達到漫畫怎麼都無法達到的境界,確實是一件令人賞心悅目的事情。

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