鬼滅之刃:生活是藝術的起源,創作劇情也難逃墨菲定律的洗禮。

在追番的世界中很多小伙伴們通常將劇情的伏筆利用各個角度去進行預測和解析,而往往在一些非常深奧的伏筆埋藏之下都會運用一些巧妙的方式來推理揣摩,於是在整個漫圈就流行起這樣一句信條“遇事不決,量子力學”。由於量子力學的百搭模式,也讓解析各種劇情或者事物呈現出多姿多彩的奇效。

任何人物或事物無論是現實生活還是影視藝術都可以進行化解與解答,然而藝術的體現往往來自與生活,在這種形式的展現之下除了量子力學,還有一個非常有趣的現象發生,生活中發生在我們每一個人身上,並且每一個人都用相同遭遇的經歷,當它出現在動漫作品的劇情之中,遠遠不亞於量子力學的匹配程度,畢竟在生活的角度而言,藝術與生活往往是一種通用的形式,這個有趣的現象就是我們通常說的“墨菲詛咒——墨菲定律”。今天我們不妨在生活與動漫劇情的雙項設定之中來解讀一下《鬼滅之刃》的劇情。

首先我們先了解一下這個令大家苦惱又耳熟能詳的墨菲定律,墨菲定律用最為直白的話語來講被稱之為“倒黴”,通常在日常生活中展現在我們的身上,往往我們最擔心害怕什麼,什麼事就會應驗而生。這個由倒黴而來的定律由1949年被一名叫做愛德華·A墨菲的人來命名。自此成為了二十世紀傑出的三大發現之一,其中包含的一些突發的現象時常在我們的生活中發生。

生活與動漫劇情中展現的“墨菲定律”

墨菲定律的含義廣泛,幾乎與我們日常生活中的每一件倒黴事情都息息相關,甚至連人際關系也包含在其中,例如在日常生活中我們出門去做某一件事,最不想遇到某人,可最擔心的事情往往也是在定律內最容易發生的事情,在外出的過程往往都無法逃避的方式遇到最不想遇到的人,這就牽扯到了一個概率的問題。

鬼滅之刃:生活是藝術的起源,創作劇情也難逃墨菲定律的洗禮

墨菲定律

出錯概率:只要有可能出錯的事情,就一定會出錯,無論何時何地。

出錯概率顧名思義就是某件事出錯的幾率,不管出錯大小還是微乎其微,總會出錯。我們在日常生活的工作中往往有著這樣的遭遇,哪怕是做一個簡單的統計報表,其中一項數據出現問題的時候往往其他的數據同樣會出現問題,令人非常苦惱,正如同我們常說的“所有的事情全都趕在一起了,讓自己焦頭爛額,無法應對。”

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鬼殺隊路人在蜘蛛山被控制

《鬼滅之刃》劇情所體現的出錯概率,在那田蜘蛛山事件中就是一個典型的特例,產屋敷耀哉自身就有著預知的能力,每當有鬼出現作惡多端,當主都能准確的發號施令派遣鬼殺隊成員前往剿滅。而在蜘蛛山事件中,以往操作嫻熟的產屋敷耀哉卻預測了不准確的情報,派遣了實力不敵的鬼殺隊成員前往蜘蛛山,最終結果造成了極大的損失,很多成員都葬送山中成為了蜘蛛一家的口糧。

所有新的解決方案中都會帶來新的問題

我們還是以那天蜘蛛山的劇情為例,炭治郎與伊之助在合理剿滅蜘蛛媽之後,在河流邊遭遇到了蜘蛛父,由於其強硬的外表使得日輪刀無法正常切斷其身體和脖頸,主要原因也是因為炭治郎與伊之助的呼吸之法還沒有達到如火純青的地步。炭治郎的人設善於思考習慣性的分析戰局,在對戰之中找尋對手破綻為自己尋得可勝的優勢,往往在與鬼的激烈戰斗中也是因為這份沉著與冷靜為他創造出多種機會和擬定各種取勝的方案。面對蜘蛛父炭治郎選擇用粗壯的樹干將其壓在河流之中,並且利用水之呼吸全集中呼吸最終型將其“水調割頭”。可就在此時這套方案迎來新的問題就是,蜘蛛父的反抗連同樹干抱起將炭治郎擊飛。

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炭治郎被擊飛後伊之助決定單打蜘蛛父

同樣的事情也發生在伊之助身上,在面對外殼如此堅硬的蜘蛛父,受炭治郎影響的伊之助也逐漸開始思考起來,雖然四肢發達頭腦簡單,但胡來的伊之助卻使用了不斷砸擊的方式斬斷了蜘蛛父的手臂,這對伊之助來說無疑是戰勝眼前這個異鬼的解決方案,由此帶來新的問題就體現在了蜘蛛父逃脫到樹上脫殼並且再生,自身的硬度比以往還要硬,最終導致了伊之助的日輪雙刀斷裂,差點被蜘蛛父捏斷脖子。

往往最重要的關頭選擇都是最糟糕的情況

這種情況在我們日常生活時有發生,當一個緊要關頭對自己來說非常重要,我們就會做出最果斷的決定,往往這時候做出的決定不會讓事情好轉,反而會變得更加的糟糕。想必有很多人都深有體會,像在工作中,日常生活中,總有擺脫不掉的難題困擾著我們。

鬼滅之刃:生活是藝術的起源,創作劇情也難逃墨菲定律的洗禮

炭治郎賭上一切使用火神神樂

《鬼滅之刃》劇情體現:炭治郎面對下弦五累一戰,善於思考分析戰況的炭治郎也無濟於事,面對如此強大的對手,蛛絲又輕易的切斷了自己的日輪刀,妹妹成為了對方的人質,沒有比此刻狀況更加悲劇的時刻,而炭治郎的做出的決定則是用盡最後一絲氣力抱著與對手同歸於盡的覺悟,將所有都堵在了全集中呼吸之上,雖然順利的斬斷了蛛絲,中途切換了劍技形態使用日呼之呼吸將累逼入了絕境,但未曾想到結果確實對手利用自己的蛛絲斬斷自己的脖子,絲毫沒有受到日輪刀的傷害,反之,炭治郎短時間內取決的優勝在下一秒就煙消雲散,自己沒有了絲毫還手之力。

事態好轉之時往往都是你沒參與的時候

我們通常會抱怨生活如戲,每當有好事情發生的時候,自己卻從未出現。例如工作單位發放當日在職獎勵,偏偏正是這時你卻休班或者因事請假,甚至一度會讓自己懷疑,公司的舉動是不是故意針對你個人,其實這並非我們所想的那樣,只是單純的“倒黴”而已。

鬼滅之刃:生活是藝術的起源,創作劇情也難逃墨菲定律的洗禮

義勇師兄到場救下伊之助並且把他掛在了樹上

《鬼滅之刃》劇情體現:以蜘蛛父與累為題,事態好轉只是則是九柱成員之中義勇師兄與蝴蝶忍的到場,在以事態好轉的節點上,義勇出現將蜘蛛父四分五裂之時,伊之助已經被蜘蛛父捏住了脖子毫無還手之力,自己還一度認為馬上就要“死”掉了。對於炭治郎而言,義勇師兄趕到之時,炭治郎也已經進入了脫力的待機狀態,只能眼睜睜的看著義勇使用水之呼吸十一之型後將累輕松的斬殺。

每件事都有著一定的影響力

如上述所描述的一樣,每一個事件的發生必定影響著其他的事情,累的陣亡成為了鬼舞辻無慘剿滅下弦的借口,義勇師兄協助炭治郎與祢豆子逃跑違反隊律,則決定了炭治郎在鬼殺隊中的地位。以此類推,我們可以看到《鬼滅之刃》的劇情中,所有的事態都是有一定的關聯,正是遵循著“因果定律”的關系。由於產屋敷家族中誕生了鬼舞辻無慘這麼一號角色,才有了後來的鬼殺隊的成立,這些正是墨菲定律中的輻射定律,在量子力學中,又可被稱之為量子糾纏來詮釋。

所以,這個世界上的每件事無論是生活還是動漫劇情,沒有一個故事是完全獨立的,他們有著必然的聯系,不要僅存在一點上去較真。

總結

將我們日常生活中所遇到的遭遇與倒黴事情來看待《鬼滅之刃》的劇情,你是否會覺得又增添了一份樂趣呢?藝術來源於生活,動漫也是藝術展現的一種載體,劇情的創作除了腦洞清晰之外,往往也會借助生活中所遇到的點點滴滴,只是需要大家去善於發現,而這些也都遵循與墨菲定律的通用理論之中,現在看來,除了所謂的“遇事不決,量子力學”以外大家是不是又發現了新的大陸呢?

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